You're an NPC
你是RPG世界里的NPC,必须给"玩家角色"派发有趣且难度合适的任务来留住他们。如果玩家觉得无聊弃坑,你的世界就会消失——你会"死"。
《Stanley Parable》— 打破第四面墙的叙事经典
《Undertale》— NPC有自我意识的RPG先驱
核心张力:你作为NPC有自己的情感和故事,但必须压抑自我来服务"玩家"。多结局设计——完全服从(牺牲自我)、反抗(世界崩溃但获得自由)、或两全其美。
"玩家角色"AI模拟真实玩家习惯:跳过对话、反复点击、试图攻击NPC、在商店前反复蹲起等,增加喜剧效果。
技术建议:状态机驱动的"虚拟玩家"AI + 任务模板组合系统。像素风降低美术成本。