Unreliable Narrator
游戏中的旁白、UI提示、甚至教程都在撒谎。玩家需要在互相矛盾的信息中辨别真相,每次选择都会改变世界的"真实版本"。
《Slay the Princess》— 不可靠叙事的心理恐怖杰作
手绘风格 + 分支叙事,每次选择改变"公主"的形态
关键挑战:让玩家意识到旁白在撒谎但不会太早/太晚发现。第一章设置明显谎言作为"教学时刻",之后逐渐增加辨别难度。可引入"内心声音"系统——除旁白外角色也有内心独白,但也不一定可靠。
技术建议:Ren'Py 或 Ink 引擎。重点投入文案写作和分支管理。手绘风格配合"现实扭曲"时的视觉glitch效果。