Bat Echolocation
屏幕全黑,每隔几秒发出一次声纳脉冲才能短暂"看见"周围环境。玩家扮演蝙蝠,靠声音导航和探索洞穴世界,声音本身也会引来危险。
《Stifled》— 用麦克风发声来"看见"世界的恐怖游戏
声音是唯一的视觉来源,敌人通过麦克风听到你的恐惧
声纳视觉效果可以用shader实现:从玩家位置发出的圆形波纹,碰到物体表面时产生白色轮廓,然后逐渐消退。不同材质的物体反射不同颜色(石头=白色,水=蓝色,危险=红色)。
技术建议:Unity + 自定义shader。核心是声波传播的物理模拟和视觉化。可以用麦克风输入作为可选控制方式。