Final Boss Only
整个游戏只有一个极其复杂的Boss战。数十个阶段,玩家需要死亡数百次才能逐渐变强到匹敌它。没有小怪、没有关卡,只有你和一个不断进化的终极对手。
《旺达与巨像》— 纯Boss战设计的经典
《Hades》— 死亡循环中逐渐变强的Roguelike标杆
Boss的20个阶段可以对应不同的战斗类型:近战→弹幕→解谜→追逐→潜行→节奏→平台跳跃……让玩家永远猜不到下一阶段是什么。每个阶段死亡时,Boss会说一句话揭示故事碎片,激励玩家继续挑战。
技术建议:状态机管理Boss阶段。每个阶段可以是独立的"迷你游戏"模块。Unity/Godot均可。