Post-Apocalyptic Survivor
在灾难后的世界中生存,每个选择都影响故事走向。重点在资源管理和道德抉择而非战斗——你愿意为了生存牺牲什么?
《This War of Mine》— 战争中平民视角的生存游戏
不是英雄故事,而是普通人在极端环境下的道德抉择
差异化:聚焦"一个家庭"而非"一个社区"。玩家管理一家3-4口人,每个家庭成员有不同的技能和心理状态。孩子的存在增加了道德重量——你会让孩子挨饿来保全大人吗?
技术建议:2D侧视图,Unity/Godot。核心是事件系统和资源管理数值平衡。文本量大,建议用Ink管理叙事。